{"id":419,"date":"2017-10-17T15:01:26","date_gmt":"2017-10-17T15:01:26","guid":{"rendered":"https:\/\/www.moonsea.de\/?p=419"},"modified":"2017-10-24T14:27:04","modified_gmt":"2017-10-24T14:27:04","slug":"ankundigung-ablauf-der-kampfe","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.moonsea.de\/?p=419","title":{"rendered":"Ank\u00fcndigung: Ablauf der K\u00e4mpfe \/ Einige &#8222;spiel-test&#8220; Regeln"},"content":{"rendered":"<p>Wie schon angek\u00fcndigt, wird zumindest der erste Teil der Kampagne eher kampf-lastig.<\/p>\n<p>Mit Teil 1 m\u00f6chte ich versuchen die K\u00e4mpfe interessanter zu machen..<br \/>\nDie weiteren Teile sollen mehr Struktur in den Ablauf bringen.<\/p>\n<p><em>Ich werde die \u00c4nderungen in der ersten Session testen. Im Anschlu\u00df, oder auch gerne vorab, h\u00e4tte ich gerne eure Gedanken\/euer Feedback zu den Ideen.<\/em><br \/>\n<!--more--><strong><br \/>\nChapter 1: Beschreibung der Aktion des Charakters<\/strong><br \/>\nIch m\u00f6chte weg von den monotonen 0815 K\u00e4mpfen (alle EoB\/Computerspiel):<br \/>\n&#8222;&#8230; ich greife an&#8230; getroffen.. 15 Schaden&#8230; n\u00e4chster&#8220;<\/p>\n<p>Hin zu Rollenspiel&#8230; also beschreibt euren Angriff bitte genauer.<br \/>\nEin einfaches Beispiel: &#8222;.. ich nehme mein Langschwert und versuche dem Ork den Kopf zu spalten&#8230;&#8220; oder &#8222;&#8230;ich halte mein Langschwert vor mich um den heranst\u00fcrmenden Ork aufzuspie\u00dfen&#8230;&#8220; (ready-aktion)<\/p>\n<p>Oder die etwas kompliziertere Version:<br \/>\n&#8222;&#8230; ich klettere auf den R\u00fccken des Ogre und schneide ihm die Kehle durch&#8230;&#8220;<\/p>\n<p>Sowas w\u00fcnsche ich mir&#8230; die erweiterte Version nicht unbedingt in jeder Runde&#8230; denn solch ein Angriff ist verst\u00e4ndlicher Weise schwieriger durchzuf\u00fchren&#8230;<br \/>\nWie ich solche Angriffe erschwere und belohne&#8230; dazu habe ich schon ein paar Ideen&#8230; allerdings bin ich mir \u00fcber die Handhabung noch nicht 100% im Klaren.<\/p>\n<p>Idee zum obigen Angriff (nur Beispiele):<br \/>\nDer Spieler mu\u00df einen Acrobatics-Check machen<br \/>\nErfolge: Angriff mit Advantage\u00a0 oder automatik Crit. oder automatisch Max-Damage etc&#8230;<br \/>\nMisserfolg: Angriff mit Disadvantage oder Gegner hat Advantage im n\u00e4chsten Angriff<br \/>\nAber dass wird von Aktion zu Aktion neu entschieden.<\/p>\n<p>Das ganze ist f\u00fcr &#8222;kriegerische Charaktere&#8220; (im Gegensatz zu Priester\/Magier) nat\u00fcrlich einfacher zu handhaben&#8230; Ich bin aber auch hier f\u00fcr Vorschl\u00e4ge offen.<\/p>\n<p><strong>Chapter 2: Vergessene Boni \/ Aktionen<br \/>\n<\/strong>Kurz und knapp: sind vergessen und werden nicht nachgeholt sobald ein Spieler seine Aktion\/Runde beendet hat.<\/p>\n<p><strong>Chapter 3: W\u00fcrfelergebnisse<\/strong><br \/>\nhier gibt es einige Regeln (in dieser Reihenfolge)<\/p>\n<ol>\n<li>Gew\u00fcrfelt wird erst nach dem OK durch den DM.<\/li>\n<li>Wenn m\u00f6glich alle W\u00fcrfel auf einmal w\u00fcrfeln (z.B.: Waffenschaden + Sneak&#8230;)<\/li>\n<li>W\u00fcrfelversuche die auf dem Boden landen, sind automatisch gescheitert.<\/li>\n<li>&#8222;Kippe&#8220; oder nicht entscheidet der DM<\/li>\n<li>Den Teil werde ich versuchen m\u00f6glichst zu vermeiden&#8230; aber falls es doch mal vorkommen sollte: Wenn gew\u00fcrfelt wurde, ohne vorher zu bestimmen, was man denn \u00fcberhaupt macht, entscheidet der DM von Fall zu Fall was passiert.<\/li>\n<\/ol>\n<p><strong>Chapter 4: Regelfehler (egal von welcher Seite)<\/strong><br \/>\nD\u00fcrfen\/sollen angesprochen werden&#8230; allerdings hat letztendlich der DM die Entscheidungsgewalt. Ich bitte die Entscheidung dann auch zu akzeptieren und nicht w\u00e4hrend des Spiels zu diskutieren. Am Ende der Session oder in den folgenden Tagen, kann man die Themen gerne nochmal ansprechen.<br \/>\nWas auf jeden Fall vermieden werden mu\u00df, sind nachtr\u00e4gliche Korrekturen von Regelfehlern (Sp\u00e4ter in der Runde \/ zwei Spieler sp\u00e4ter; siehe vergessene Boni\/Aktionen).<br \/>\nFalls also euch etwas auff\u00e4llt, bitte sofort einhaken.<\/p>\n<p><strong>Chapter 5: Im Kampf Zug vorbereiten<\/strong><br \/>\nIch bitte alle Teilnehmer den Zug ihres Charakters so gut wie m\u00f6glich vorzubereiten.<br \/>\nBitte nicht erst, wenn man am Zug ist, hecktisch anfangen Zauberspr\u00fcche zu lesen, W\u00fcrfel zu suchen&#8230;<br \/>\nKlar ist aber auch, dass es in einigen F\u00e4llen nicht m\u00f6glich ist, z.B.:<\/p>\n<ul>\n<li>erster an der Reihe<\/li>\n<li>vorbereiteter Zug nicht mehr m\u00f6glich (weil der Gegner halbiert vor dem Char liegt)<\/li>\n<li>etc&#8230;.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Summary<\/strong><br \/>\nDas sind erstmal die Sachen, die mir auf Anhieb eingefallen sind&#8230;<br \/>\nMag teilweise etwas kleinkarriert wirken&#8230; aber das sind Sachen, die mir immer gegen den Strich gingen. Daher spreche ich die Sachen lieber vorher an.<\/p>\n<p><strong>to be continued&#8230;<\/strong><\/p>\n<p><strong>Edit1 19.10.2017 11:00h<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>kleinere Anpassungen<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Edit 2 24.10.2017 9:30h<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Regel &#8222;<strong>Im Kampf Zug vorbereiten<\/strong>&#8220; hinzugef\u00fcgt<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wie schon angek\u00fcndigt, wird zumindest der erste Teil der Kampagne eher kampf-lastig. Mit Teil 1 m\u00f6chte ich versuchen die K\u00e4mpfe interessanter zu machen.. Die weiteren Teile sollen mehr Struktur in den Ablauf bringen. Ich werde die \u00c4nderungen in der ersten Session testen. 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